Magier

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Magier.png
Ultimative Zerstörungskraft, Herrscher des „Aethral“

Diese Zauberer nutzen die dritte und höchste Form des „Aethrals“, welche ihre körperlichen Schwächen kompensiert. Ähnlich wie die Schwertfähigkeiten findet auch die Magie ihren Ursprung im „vergessenen Zeitalter“, aber eine angesehene Theorie geht davon aus, dass diese Künste im glorreichen Zeitalter erstmals im Kampf praktiziert wurden. Die heutige Form der Magiers wurde von den „7 Weisen“ entwickelt und konzentriert sich nicht nur auf den Kampf. Es geht auch darum die eigenen Kräfte zu nutzen um andere zu manipulieren und dadurch starke Energien freizusetzen.

In den frühen Jahren von Nevareth benutzen sie einen Stab um das „Aethral“ zu kontrollieren, was auf das glorreiche Zeitalter zurückgeht. Durch die „Umwandlungs-Technologie“ wurde es möglich aggressivere Formen des Stabes zu entwickeln welche als „Orb“ bezeichnet werden. Diese Orbs werden einhändig getragen und somit hat der Magier die Möglichkeit durch die Nutzung von zwei Orbs seine magische Energie zu verdoppeln. Außerdem kann er dadurch mehrere Gegner zu selben Zeit attackieren.

Wizards investieren sehr viel Zeit und Anstrengung in die Schulung ihrer Intelligenz um ein hohes Maß an Kontrolle des „Aethral“ zu erreichen. Daher besitzen sie nur wenig physische Stärke oder Schnelligkeit und sie müssen leichte Rüstungen tragen wie beispielsweise das „Schutz-Set“. Nach unbestätigten Berichten vermeiden sie metallische Rüstungen, da sie dadurch die äußeren Energien nicht mehr nutzen können.

Sehr erfahrene Magier können mehrere Ziele simultan mit großer Leichtigkeit angreifen

und dabei enormen Schaden anrichten.


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemeines

Zu nächst die Daten und Fakten

Startwerte


StärkeIntelligenzGeschickHPMPKritrateKritschaden
326640305%20%

[Bearbeiten] Vor - und Nachteile

Pro:

  • Große Reichweite der Skills
  • Kann sich einen Buff der Heilung geben
  • Schnelle Skills
  • Stun- (Betäubungs-) Combo

Contra:

  • Wenig HP und MP
  • Wenig Verteidigung (nur mit Geschick gut alleine Levelbar)
  • Viele Buffs, doch die meisten nur für Party


[Bearbeiten] Die Anfänge eines Magiers

[Bearbeiten] Rüstung/Waffen

Wenn ihr mit dem Magier anfangt zu spielen beschäftigt euch oft die Frage, was soll ich anziehen, welche Waffen soll ich tragen?

Ganz einfach gesagt, tragt die Rüstung/Waffen, die ihr von den Monstern findet oder die ihr ab Level 35 in den Low Dungeons (Abgeschwächter See der Dämmerung usw.)droppt. Der Magier trägt Schutz-Rüstung und als Waffe kleidet ihn ein Orb.

Das macht ihr bis ihr Osmium tragen könnt, denn das ist die Stufe, die von den meisten dauerhaft getragen wird, auch wenn man Level 100+ ist.


[Bearbeiten] Skillung

Ihr seht unter Charakter 3 Attribute auf die ihr skillen könnt.

STR | INT | GES

Hier ist es am Anfang wichtig das ihr auf euere "Zielwerte" Anforderung skillt. Und nicht auf irgendein schönes Schwert oder eine Rüstung hinarbeitet. So sollte man darauf achten das die Verteilung der Statuspunkte von Anfang an in diese Richtung geht


Achtet darauf das INT das wichtigste Attribut ist, da dieses die meisten Boni gibt.

Stärke Intelligenz Geschicklichkeit
Angriff +0.2 +0.1 +0.1
Magieangriff +0 +0.333 +0.1
Verteidigung +0.125 +0.071 +0.125
Angriffsrate +0.4 +0.4 +0.175
Verteidigunsrate +0.143 +0.4 +1

[Bearbeiten] Skillpunkte

Osmium/Mystik Stats Mithril +7 Stats
STR 76 76
INT Rest Rest
GES 113 134

[Bearbeiten] Skills

- 3 Arten von Skills -

[Bearbeiten] Upgrade


Beherschung der Vitalitaet.gif Beherrschung der Vitalität
Aethralkontrolle.png Aethralkontrolle Skillrang-Anwärter
Defensive Intution.png Defensive Intuition Skillrang - Anwärter
Beherschung des Aethrals.png Beherrschung des Aethrals Skillrang - Magister
Kraftfeld.png Kraftfeld Skillrang - Magister
Sechster Sinn.png Sechster Sinn Skillrang - Magister

[Bearbeiten] Buffs

Härte.gif Härte Skillrang - Gelehrter
Eskalation der Macht.gif Eskalation der Macht Skillrang - Meister
Schwertschliff.gif Schwertschliff Skillrang - Experte
Verbesserte Regeneration.gif Verbesserte Regeneration Skillrang - Großmeister
Konzentration des Geistes.gif Konzentration des Geistes Skillrang - Magister
Massenregeneration.gif Massenregeneration Skillrang - Genius
Seelenstärkung.gif Seelenstärkung Skillrang - Erleuchteter
Kunst der Aethralkontrolle.gif Kunst der Aethralkontrolle Skillrang - Erleuchteter

Es sollte eine Selbständlickeit sein diese Buff´s auf Level 20 zu machen.

[Bearbeiten] Debuff

Schwächung.jpg Schwächung Skillrang - Anwärter

[Bearbeiten] Angriffskills


Feuerlanze.png Feuerlanze Skillrang - Anwärter
Wasserlanze.png Wasserlanze Skillrang - Anwärter
Erdlanze.png Erdlanze Skillrang - Anwärter
Eiskanone.gif Eiskanone Skillrang - Gelehrter
Feuerkanone.gif Feuerkanone Skillrang - Gelehrter
Wasserkanone.gif Wasserkanone Skillrang - Gelehrter
Erdkanone.gif Erdkanone Skillrang - Gelehrter
Eisregen.gif Eisregen Skillrang - Großmeister
Energiefeld.gif Energiefeld Skillrang - Experte
Kollabierender Raum.gif Kollabierender Raum Skillsrang - Genius
Doppelkanone.Gif Doppelkanone Skillrang - Magister
Flammenmeteorit.gif Flammenmeteorit Skillrang - Erleuchteter

[Bearbeiten] Ausrüstung auf dem höherem Level

[Bearbeiten] Magier Rüstungen


Da man von Haus aus schon einen Helm von der Aufstiegstquest Lvl 90 bekommt

könnt ihr euch erstmal um den Rest kümmern. Aber hier mal eine kleine Übersicht wie es aussehen soll. Und das bei jedem Magier.


  • Titanium bis Mystikschutzhelm +7 bis 15 / 8% Rate Craft im Slot 7% Rate und 24% Damage (Nachdem Extenden)
  • Osmiumschutzrüstung der Stärkung - 2slot = 100 HP und 7% Magieskillschaden Craft
  • Osmiumschutzhandschuhe bis Mithrilschutzhandschuhe +7 - 7% Magieskillschaden
  • Osmiumschutzstiefel bis Mithrilschutzstiefel +7 - 7% Magieskillschaden



Das ist die perfekte Rüstung das sollte das NoNplusultra doch auch eine Mischung von Mithril und Osmium ist eine sehr gute Alternative.

[Bearbeiten] Magier Waffen


Aber ich würde jedem empfehlen einen

Lapis Orb des Todeshauches +6/7 - 2Slot mit 16% gecraftet+20% KritDMG in den Slots

oder aber

Pherystinorbs 2 Slot mit 16% Craft und im ersten Slot 7% Rate.

[Bearbeiten] Skillen

Für einen allgemeinen Guide zu Skillen klickt hier

[Bearbeiten] PVE-Combo


Hier ist ist noch eine Skillbar die sich im PvE sehr bewährt hat.


Doppelkanone.Gif Doppelkanone lvl 12
Kollabierender Raum.gif Kollabierender Raum lvl 12
Eisregen.gif Eisregen lvl 15
Energiefeld.gifEnergiefeld lvl 18

[Bearbeiten] 2te PVE-Combo

Doppelkanone.Gif Doppelkanone lvl 15
Datei:Steinkanone.gif Erdkanone lvl 20
Feuerkanone.gif Feuerkanone lvl 20
Kollabierender Raum.gif Kollabierender Raum lvl 15
Wasserkanone.gif Wasserkanone lvl 20

So Funktioniert die Combo http://de.xfire.com/video/37913b/

[Bearbeiten] PVP-Combo


Hier ist ist noch eine Skillbar die sich im PvP sehr bewährt hat.


Wasserlanze.png Wasserlanze lvl 20
Erdlanze.gif Erdlanze lvl 20
Feuerlanze.gif Feuerlanze lvl 20
Erdkanone.gif Erdkanone lvl 20
Feuerkanone.gif Feuerkanone lvl 20
Flammenmeteorit.gif Flammenmeteorit lvl 20

[Bearbeiten] 2te PVP-Combo

Erdlanze.png Erdlanze lvl 20
Feuerlanze.gif Feuerlanze lvl 20
Wasserlanze.png Wasserlanze lvl 20
Erdkanone.gif Erdkanone lvl 20
Feuerkanone.gif Feuerkanone lvl 20
Doppelkanone.Gif Doppelkanone lvl 20