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Magier
Aus Cabal Online Wiki

Diese Zauberer nutzen die dritte und höchste Form des „Aethrals“, welche ihre körperlichen Schwächen kompensiert. Ähnlich wie die Schwertfähigkeiten findet auch die Magie ihren Ursprung im „vergessenen Zeitalter“, aber eine angesehene Theorie geht davon aus, dass diese Künste im glorreichen Zeitalter erstmals im Kampf praktiziert wurden. Die heutige Form der Magiers wurde von den „7 Weisen“ entwickelt und konzentriert sich nicht nur auf den Kampf. Es geht auch darum die eigenen Kräfte zu nutzen um andere zu manipulieren und dadurch starke Energien freizusetzen.
In den frühen Jahren von Nevareth benutzen sie einen Stab um das „Aethral“ zu kontrollieren, was auf das glorreiche Zeitalter zurückgeht. Durch die „Umwandlungs-Technologie“ wurde es möglich aggressivere Formen des Stabes zu entwickeln welche als „Orb“ bezeichnet werden. Diese Orbs werden einhändig getragen und somit hat der Magier die Möglichkeit durch die Nutzung von zwei Orbs seine magische Energie zu verdoppeln. Außerdem kann er dadurch mehrere Gegner zu selben Zeit attackieren.
Wizards investieren sehr viel Zeit und Anstrengung in die Schulung ihrer Intelligenz um ein hohes Maß an Kontrolle des „Aethral“ zu erreichen. Daher besitzen sie nur wenig physische Stärke oder Schnelligkeit und sie müssen leichte Rüstungen tragen wie beispielsweise das „Schutz-Set“. Nach unbestätigten Berichten vermeiden sie metallische Rüstungen, da sie dadurch die äußeren Energien nicht mehr nutzen können.
Sehr erfahrene Magier können mehrere Ziele simultan mit großer Leichtigkeit angreifen
und dabei enormen Schaden anrichten.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Allgemeines
Zu nächst die Daten und Fakten
Startwerte
| Stärke | Intelligenz | Geschick | HP | MP | Kritrate | Kritschaden |
| 3 | 26 | 6 | 40 | 30 | 5% | 20% |
[Bearbeiten] Vor - und Nachteile
Pro:
- Große Reichweite der Skills
- Kann sich einen Buff der Heilung geben
- Schnelle Skills
- Stun- (Betäubungs-) Combo
Contra:
- Wenig HP und MP
- Wenig Verteidigung (nur mit Geschick gut alleine Levelbar)
- Viele Buffs, doch die meisten nur für Party
[Bearbeiten] Die Anfänge eines Magiers
[Bearbeiten] Rüstung/Waffen
Wenn ihr mit dem Magier anfangt zu spielen beschäftigt euch oft die Frage, was soll ich anziehen, welche Waffen soll ich tragen?
Ganz einfach gesagt, tragt die Rüstung/Waffen, die ihr von den Monstern findet oder die ihr ab Level 35 in den Low Dungeons (Abgeschwächter See der Dämmerung usw.)droppt. Der Magier trägt Schutz-Rüstung und als Waffe kleidet ihn ein Orb.
Das macht ihr bis ihr Osmium tragen könnt, denn das ist die Stufe, die von den meisten dauerhaft getragen wird, auch wenn man Level 100+ ist.
[Bearbeiten] Skillung
Ihr seht unter Charakter 3 Attribute auf die ihr skillen könnt.
STR | INT | GES
Hier ist es am Anfang wichtig das ihr auf euere "Zielwerte" Anforderung skillt. Und nicht auf irgendein schönes Schwert oder eine Rüstung hinarbeitet. So sollte man darauf achten das die Verteilung der Statuspunkte von Anfang an in diese Richtung geht
Achtet darauf das INT das wichtigste Attribut ist, da dieses die meisten Boni gibt.
| Stärke | Intelligenz | Geschicklichkeit | |
| Angriff | +0.2 | +0.1 | +0.1 |
| Magieangriff | +0 | +0.333 | +0.1 |
| Verteidigung | +0.125 | +0.071 | +0.125 |
| Angriffsrate | +0.4 | +0.4 | +0.175 |
| Verteidigunsrate | +0.143 | +0.4 | +1 |
[Bearbeiten] Skillpunkte
| Osmium/Mystik Stats | Mithril +7 Stats | |
| STR | 76 | 76 |
| INT | Rest | Rest |
| GES | 113 | 134 |
[Bearbeiten] Skills
- 3 Arten von Skills -
[Bearbeiten] Upgrade
Beherrschung der Vitalität
Aethralkontrolle Skillrang-Anwärter
Defensive Intuition Skillrang - Anwärter
Beherrschung des Aethrals Skillrang - Magister
Kraftfeld Skillrang - Magister
Sechster Sinn Skillrang - Magister
[Bearbeiten] Buffs
Härte Skillrang - Gelehrter
Eskalation der Macht Skillrang - Meister
Schwertschliff Skillrang - Experte
Verbesserte Regeneration Skillrang - Großmeister
Konzentration des Geistes Skillrang - Magister
Massenregeneration Skillrang - Genius
Seelenstärkung Skillrang - Erleuchteter
Kunst der Aethralkontrolle Skillrang - Erleuchteter
Es sollte eine Selbständlickeit sein diese Buff´s auf Level 20 zu machen.
[Bearbeiten] Debuff
Schwächung Skillrang - Anwärter
[Bearbeiten] Angriffskills
Feuerlanze Skillrang - Anwärter
Wasserlanze Skillrang - Anwärter
Erdlanze Skillrang - Anwärter
Eiskanone Skillrang - Gelehrter
Feuerkanone Skillrang - Gelehrter
Wasserkanone Skillrang - Gelehrter
Erdkanone Skillrang - Gelehrter
Eisregen Skillrang - Großmeister
Energiefeld Skillrang - Experte
Kollabierender Raum Skillsrang - Genius
Doppelkanone Skillrang - Magister
Flammenmeteorit Skillrang - Erleuchteter
[Bearbeiten] Ausrüstung auf dem höherem Level
[Bearbeiten] Magier Rüstungen
Da man von Haus aus schon einen Helm von der Aufstiegstquest Lvl 90 bekommt
könnt ihr euch erstmal um den Rest kümmern. Aber hier mal eine kleine Übersicht wie es aussehen soll. Und das bei jedem Magier.
- Titanium bis Mystikschutzhelm +7 bis 15 / 8% Rate Craft im Slot 7% Rate und 24% Damage (Nachdem Extenden)
- Osmiumschutzrüstung der Stärkung - 2slot = 100 HP und 7% Magieskillschaden Craft
- Osmiumschutzhandschuhe bis Mithrilschutzhandschuhe +7 - 7% Magieskillschaden
- Osmiumschutzstiefel bis Mithrilschutzstiefel +7 - 7% Magieskillschaden
Das ist die perfekte Rüstung das sollte das NoNplusultra doch auch eine Mischung von Mithril und Osmium ist eine sehr gute Alternative.
[Bearbeiten] Magier Waffen
Aber ich würde jedem empfehlen einen
Lapis Orb des Todeshauches +6/7 - 2Slot mit 16% gecraftet+20% KritDMG in den Slots
oder aber
Pherystinorbs 2 Slot mit 16% Craft und im ersten Slot 7% Rate.
[Bearbeiten] Skillen
Für einen allgemeinen Guide zu Skillen klickt hier
[Bearbeiten] PVE-Combo
Hier ist ist noch eine Skillbar die sich im PvE sehr bewährt hat.
Doppelkanone lvl 12
Kollabierender Raum lvl 12
Eisregen lvl 15
Energiefeld lvl 18
[Bearbeiten] 2te PVE-Combo
Doppelkanone lvl 15
Datei:Steinkanone.gif Erdkanone lvl 20
Feuerkanone lvl 20
Kollabierender Raum lvl 15
Wasserkanone lvl 20
So Funktioniert die Combo http://de.xfire.com/video/37913b/
[Bearbeiten] PVP-Combo
Hier ist ist noch eine Skillbar die sich im PvP sehr bewährt hat.
Wasserlanze lvl 20
Erdlanze lvl 20
Feuerlanze lvl 20
Erdkanone lvl 20
Feuerkanone lvl 20
Flammenmeteorit lvl 20
[Bearbeiten] 2te PVP-Combo
Erdlanze lvl 20
Feuerlanze lvl 20
Wasserlanze lvl 20
Erdkanone lvl 20
Feuerkanone lvl 20
Doppelkanone lvl 20