Aethralschütze
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Als Waffe verwendet er ein Prisma, mit dem er einen Astralbogen materialisiert, um damit über große Distanzen hinweg zu attackieren. Für die Kontrolle des Aethrals im Kampf benötigt er Kraft und Wendigkeit.
Charaktereigenschaften: Seine Attacken sind äußerst schnell und er besitzt die größte Reichweite aller Kämpfer.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Allgemeines
Hier nun die Daten und Fakten zum Schützen.
Startwerte
| Stärke | Intelligenz | Geschicklichkeit | HP | MP | Kritische Rate | Kritischer Schaden |
| 6 | 17 | 12 | 40 | 30 | 6% | 20% |
[Bearbeiten] Vor- und Nachteile
Zuerst die Vor- und Nachteile:
Pro:
- Große Reichweite
- Heiler
- Schnelle Skills, beste DPS
- Stun- (Betäubungs-) Combo
- Schwer zu spielen ( Man spielt ja wegen der Herausforderung )
Contra:
- Wenig HP
- Wenig Verteidigung
- Erst guter Damage Dealer bei gutem Equip
[Bearbeiten] Die Anfänge eines Aethralschützens
[Bearbeiten] Rüstung/Waffen
Wenn ihr mit dem Schützen anfangt zu spielen beschäftigt euch oft die Frage, was soll ich anziehen, welche Waffen soll ich tragen?
Ganz einfach gesagt, tragt die Rüstung/Waffen, die ihr von den Monstern findet. Der Aethralschütze trägt Kampf-Rüstung und als Waffe kleidet ihn ein Prisma.
Das macht ihr bis ihr Osmium tragen könnt, denn das ist die Stufe, die von den meisten dauerhauft getragen wird, auch wenn man Level 100+ ist.
[Bearbeiten] Skills
Mit den Skills kann man es sich eigentlich recht einfach machen. Benutzt die Anfangsskills solange bis ihr Lehrling seit. Ab dann ist Todesschuss erhältlich, kauft ihn euch. Wenn ihr dann den Skillrang Anwärter seid könnt ihr euch die erste Attacke mit Flächenschaden kaufen, den Explosionsschuss, sowie Lanzen. Bei den Lanzen sind die beiden stärksten die Erd- und Feuerlanze.
Mit den Skills solltet ihr ohne Probleme bis Level 100 kommen. Spätestens dann solltet ihr die Attacken, bzw Combo benutzen die unten hier im Guide aufgelistet ist.
[Bearbeiten] Skillung
Ihr seht unter Charakter (im Spiel "C" drücken) 3 Attribute, auf die ihr skillen könnt.
Stärke | Intelligenz | Geschicklichkeit
Ihr bekommt jede 10 Level eine neue Vorgabe für die Attribute. Setzt eure Statuspunkte, die ihr pro Level-Up bekommt so, dass ihr nach den 10 Leveln die Zielwerte erfüllt.
Man sollte von Beginn an darauf achten, dass die Verteilung der Statuspunkte richtig gemacht wird um alle nötigen Quests zu erhalten, die wichtig sind.
Denn jede 10 Level bekommt man etwas neues grundlegendes im Spiel dazu, wie den Kampfmodus, Combo oder das aktivieren mehrerer Buffs.
Mit den wachsendem Level bekommt ihr keine Zielwerte mehr
| Särke | Intelligenz | Geschicklichkeit |
| 111 | Rest | 223 |
Grund dafür ist, dass INT dem Schützen die meissten Vorteile gibt.
Hier wird aufgezeigt was einem Stärke Intelligenz und Geschicklichkeit beim Aethralschützen bringen bei der Statusverteilung:
| Attribut | Angriff | Magieangriff | Verteidigung | Angriffsrate | Verteidigungsrate |
| Stärke | +0.2 | +0 | +0.13 | +0.78 | +0.28 |
| Intelligenz | +0.1 | +0.3 | +0.1 | +0.4 | +0.15 |
| Geschick | +0.12 | +0.25 | +0.13 | +1.75 | +1 |
[Bearbeiten] Skills
Jede Charakterklasse besitzt 4 Arten von Skills die Wichtigen sind hier dargestell.
[Bearbeiten] Upgrade
Beherrschung der Vitalität
Reflex Skillrang - Lehrling
Aethralkontrolle Skillrang - Anwärter
Beherrschung des Aethrals Skillrang - Magister
Kraftfeld Skillrang - Magister
Sechster Sinn Skillrang - Magister
Alternativ kann man auch Datei:Defensive Intuition.png Defensive Intuition benutzen anstatt
Reflex .
Es kommt darauf an ob ihr lieber mehr Verteidigung habt oder Verteidigungsrate.
[Bearbeiten] Buffs
Es sollte für jeden klar sein, dass er diese Buffs (und zwar alle) auf Level 20 macht.
Rückstossrüstung Skillrang - Lehrling
Adlerauge Skillrang - Anwärter
Aethral des Lebens Skillrang - Experte
Manabündelung Skillrang - Experte
Treibenderpfeil Skillrang - Grossmeister
Kunst des Heilens Skillrang - Magister
Offensiv-Segen Skillrang - Erleuchteter
Schwertschliff Skillrang - Experte
Meisterliche Heilung Skillrang - Meister
Segnung des Lebens Skillrang - Meister
[Bearbeiten] Partybuffs
Heilende Hand Skillrang - Genius
[Bearbeiten] Debuffs
Blenden Skillrang - Lehrling
Geschwächte Defensive Skillrang - Gelehrter
[Bearbeiten] Anti-Debuffs
Flucherlösung Skillrang - Erleuchteter
[Bearbeiten] Short-Buff
Kunst des Scharfschützen Skillrang - Erleuchteter
[Bearbeiten] Angriffskills
Raumkrümmung Skillrang - Magister
Schattenschuss Skillrang - Experte
Giftpfeil Skillrang - Gelehrter
Blitzkanone Skillrang - Gelehrter
Datei:Steinkanone.gif Erdkanone Skillrang - Gelehrter
Todesschuss Skillrang - Lehrling
Feuerlanze Skillrang - Anwärter
Sternschnuppe Skillrang - Genius
Erdlanze Skillrang - Anwärter
[Bearbeiten] Ausrüstung
[Bearbeiten] Rüstung
Nun zur "Problematik" der Rüstung.
Da man von Haus aus einen nicht all zu guten Helm hat, ist Helm z.B. Titan des Todeshauches mit 16% Crit Schaden optimal, Crit-rate wär nicht nötig, da der Schütze genug davon hat.
* Osmium Rüstung - 2slot = 50 HP / 7% Magieskillschaden
* Osmium Handschuhe - 7% Magieskillschaden im Slot
* Osmium Schuhe - 7% Magieskillschaden im Slot
* Armbänder des Weisen +x
* Ohrringe des Vampirs +x
* Amulett des Vampirs/Schmerzes
* Epaulette des Weisen +x
Das es nicht "die" perfekte Rüstung gibt, sollte jedem klar sein. Auch eine Mischung von Schattentitan und Osmium ist eine sehr gute Alternative.
Warum? Ganz einfach - Es gibt mehr Schattentitan Handschuhe und Stiefel mit Magieskillschaden als Osmium.
Eine Andere Lösung ist den Aethralschützen ab lvl 120 von einem Kampfset auf ein Schutzset umzurüsten (die Stats vom Magier sind dabei zu beachten). Auf diese Weise kann der Aetrahlschütze, der eh schon wenig Verteidigung hat wenigstens seine Verteidungsrate(also weniger Treffer von den Mobs, und Spielern) steigern, und mehr Punkte auf INT legen, um noch mehr Schaden zu machen.
[Bearbeiten] Waffe
Als nächstes ist die "Waffenfrage" zu klären. Prisma oder Orb ist euch überlassen, jedoch gibt ein Orb mehr Magie (die ihr im hohen Level immer gut gebrauchten könnt)
Generell sollten im Endstadium euer Ziel folgende Waffen sein.
2x Mithril Orb mit Magieskillschaden +x (umso höher desto besser)
oder
1x Mithril Orb mit Magieskillschaden +x und 1x Lapis Orb mit 36% Kritschaden.
Im 2. Beispiel muss es nicht zwingend ein Lapis Orb sein, da ihr aber viel Magie braucht solltet ihr nicht tiefer gehen vom Waffengrad.
[Bearbeiten] PvE-Combo
Diese Combo ist eine von vielen aber sie hat alles was man beim Leveln im 100+ Bereich braucht und soll nur als kleine Hilfe dienen.
Raumkrümmung Lvl 12
Schattenschuss lvl 20
Giftpfeil auf lvl 20
Blitzkanone auf lvl 20
Erdkanone auf lvl 20
Alternative: Falls ihr eine PvE-Combo braucht, aber zu faul seit richtig Combo zu machen. Dann nehmt diese Skills und greift mit Auto-Angriff an.
Raumkrümmung Lvl 12
Schattenschuss lvl 20
Todesschuss lvl 20
Giftpfeil auf lvl 20
[Bearbeiten] PvP-Combo
Todesschuss auf lvl 20
Schattenschuss lvl 20
Erdlanze lvl 20
Feuerlanze lvl 20
Benutzt bei wenig HP einen finisher z.b Sternschnuppe/Schnellschuss
Dies ist die